Règlement Illégal.
Le plateau de jeu, ses groupes, ses règles.
Actes = conséquences.
Le plateau de jeu
En jouant sur Oren, vous acceptez le règlement, le Lore et le plateau de jeu. Vous êtes, JOUEUR, celui qui fait le JEU. Les GM ne font que le proposer.
L'équipe d'Oren vous propose un PLATEAU DE JEU, avec un règlement adressé aux joueurs, un règlement relatif à votre personnage, et un Lore. Vous devez faire la part des choses : en jouant, vous acceptez les règles et le Lore.
Le plateau propose aussi des MAÎTRES DE JEU (GM), ce qui implique un contrat entre joueurs et GM. Vous n'avez pas l'obligation de les suivre aveuglément, mais vous devez les respecter en tant que maîtres du plateau, ainsi que leur implication. À vous de doser et de veiller à ne pas déséquilibrer intentionnellement le plateau.
Voyez le plateau comme la proposition d'un univers, avec ses règles, ses contraintes et ses libertés. Le staff, en dehors de ses prérogatives de modération, est chargé de sa préparation, de sa cohérence et de sa charge narrative.
Tous les joueurs doivent avoir conscience du CADRE DE JEU (le Lore et le plateau) et jouer en conséquence. Pour faire court : on n'est pas en 1920, on n'est pas en France, nous sommes aux States.
Pyramide de l'illégal
Les groupes sont divisés en catégories, du sommet (influence majeure) à la base (tout à construire) :
En RP, rien n'est fixe : c'est à vous de créer votre histoire. Un groupe secondaire commence sans rien mais peut tout gagner en RP, devenir mineur, puis un jour majeur selon son influence sur le plateau.
Si vous brûlez les étapes, ou avez un comportement excessif ou trop mou, un maître du jeu pourra venir recadrer ou encadrer votre groupe, qu'il soit mineur, majeur ou secondaire.
Règles générales
Communication
- 01Les radios / oreillettes ne sont pas autorisées, sauf pour les MC de bikers. Privilégiez les communications téléphoniques / SMS.
Drogue
- 01Les groupes majeurs ne peuvent pas vendre de la drogue aux PNJ : ils doivent absolument la REVENDRE à un groupe mineur ou secondaire.
- 02Les attaques sur les zones de vente sont obligatoirement à l'arme de mêlée, sauf en cas de guerre (fin de projet, mort RP…).
Weed
- 0110 pots max par heure et par joueur. Il est strictement interdit de planter sur un toit ou dans des instances.
Laboratoire
- 01INTERDICTION de stocker des matières premières au sol dans votre labo : utilisez le coffre à l'intérieur.
- 02INTERDICTION d'utiliser des tenues incohérentes avec le background de votre groupe pour remplir votre labo.
Horaires illégal
- 0118h à 2h pour le fonctionnement des laboratoires.
- 0220h à 2h pour le reste (braquages, vente de drogues, etc.).
Kevlar
- 01Uniquement sous demande auprès du GT Illégal.
Fusillade
- 01INTERDICTION de retourner sur une zone de fusillade (retour sur zone).
- 02Votre test de poudre est positif si vous avez utilisé votre arme sur la scène concernée par l'arrestation (gants ou non).
Convois
- 01Les convois sont strictement interdits, sauf pour les MC de bikers.
- 02Les motos doivent jouer la fuite contre des voitures et ne pas tenter de les encercler (ex : prendre de l'avance pour tenter un barrage).
- 03Tirer d'un véhicule sans raison valable est interdit.
Utilisation moto
- 01Autorisée UNIQUEMENT pour les MC et les sets qui sont dans la Bike Life.
Braquage
- 01Il est strictement interdit de faire plus de deux braquages en simultané.
- 021 supérette max par personne et par jour.
- 031 ATM max par personne et par jour.
- 042 cambriolages max par personne et par jour.
- 051 conteneur max par personne et par jour.
- 06Lors d'événements civils, la zone est considérée comme une safe zone.
Alliances
- 01Former une alliance d'un ou plusieurs groupes / personnes à l'encontre d'un autre groupe ou d'une personne est strictement interdit.
Loot
- 01INTERDICTION de loot la police, sauf contre-indication des maîtres du jeu (GM).
- 02Tenter de sauver une arme sur un membre à terre, c'est prendre le risque de le voir mourir ou de prendre un ban : partez du principe qu'un homme au sol est une arme perdue.
Bracelets électroniques
- 01Interdiction de couper son bracelet électronique.
- 02Les bracelets électroniques sont géolocalisables.
Guerre
- 01Vous devez avoir déclaré la GUERRE à votre ennemi de façon CLAIRE et OFFICIELLE. Les raisons doivent être cohérentes et légitimes.
- 02Vous devez nous prévenir par TICKET lorsqu'une guerre est déclenchée, afin qu'on soit au courant des mouvements du plateau de jeu.
- 03Une guerre est TERMINÉE soit par la fin d'un des groupes en guerre, soit par une PAIX OFFICIELLE. Il y aura toujours un perdant et un gagnant, même au moment de la négociation de paix.
- 04La guerre doit toujours être la dernière solution. Ne faites pas la guerre si vous n'êtes pas capable d'assumer une fin de groupe probable.
- 05Les groupes mineurs et/ou secondaires peuvent faire des guerres de territoire pour la revente de drogues.
- 06PO (prise d'otage) et drive-by autorisés uniquement en temps de guerre.
Mort RP & mutilations
- 01Les morts RP peuvent être effectuées sous dépôt d'un dossier au staff, et / ou à la suite d'une scène incluant du no fear, du no pain ou tout autre manquement au règlement.
- 02Tirer dans la tête sans dossier valide est du Force RP.
- 03Vous pouvez mourir facilement dans ce jeu, mais vous pouvez aussi être contraint de tuer quelqu'un : prévenez-nous au préalable via un dossier au Bot Support. La mort doit être justifiée.
- 04Les leads de groupes majeurs (mort interne) ainsi que les GM peuvent mort RP sans dossier, mais doivent quand même nous prévenir de la mort.
- 05Les mutilations irréversibles nécessitent le consentement HRP préalable du joueur mutilé.
Nous n'avons pas tous la même vision du déroulement d'une partie, mais le respect d'autrui doit toujours primer. Aucun règlement de compte ni jugement de valeur HRP ne sera accepté : on ne joue pas sa vie sur Oren.
